GeoGebra 5.0の概要

2012年1月15日現在GeoGebra 5.0のベータ版 (3Dを含む) が利用可能です。

ユーザーフォーラム (英語) のページの下の「Go」ボタンで、ユーザーの投稿のページへ行けます。GeoGebra 5.0 は、Java 1.4.2 では動作しないため、少なくとも Java 5 以上が必要です。

リリースノート抄訳

更新日が2011年12月20日のものを抄訳します。

新ツール

Plane (平面)

    • Right prism (直角柱)

    • Sphere (球面)

    • View in front of (sketch up で言えば、「ビューを揃える」)

新機能

3Dへの型の拡張 (略)

新しい型 (略)

3Dビュー

Applets

    • 今のところ、3Dをアプレットにエクスポートできない。

オブジェクトの移動

    • 3Dビューで、点を左クリックしてドラッグする。

    • 点でクリックすると、「xy平面に平行」と「z軸に平行」などにモードが変わる。

シーンの平行移動

    • シフト-左クリックでドラッグする。

    • 「グラフィックスビューの移動」ツールを使う。

    • (訳注: 中クリックでドラッグでも今は可能)

シーンの回転

    • 「3Dグラフィックスビューを回転」ツールを使う。

    • 右クリックでドラッグする。ボタンを離した後も回転を続ける。

    • 「View in front of」ツールを使う。

ズーム

    • マウスホイール。

    • 「ズーム」ツール。

グリッド

    • 軸、グリッド、xy平面の表示/非表示

コマンド

改良されたコマンド

次のコマンドは、2D/3Dどちらでも機能する。

    • 中点 (Midpoint)

    • 交点 (Intersect)

    • ベクトル (Vector)

    • 直線 (Line)

    • 垂線 (PerpendicularLine)

    • 円 (Circle)

    • 距離 (Distance)

    • 角度 (Angle)

新コマンド

点を生成

    • 交点 (Intersect[ <Line> , <Plane> ])

直線を生成

    • 交線 (Intersect[ <Plane> , <Plane> ])

    • 垂線 (PerpendicularLine[ <Point> , <Plane> ], PerpendicularLine[ <Linet> , <Line> ])

ベクトルを生成

    • 法線ベクトル (OrthogonalVector[ <Plane> ])

    • 単位法線ベクトル (UnitOrthogonalVector[ <Plane> ])

円を生成

    • 円 (Circle[ <Line>, <Point> ], Circle[<Point>,<Radius>,<Direction>], Circle[<Point>,<Point>,<Direction>])

二次曲線を生成

    • 交線 (Intersect[ <Plane>, <Quadric> ])

平面を生成

    • 平面 (Plane[ <Point> , <Point> , <Point> ], Plane[ <Point> , <Line> ], Plane[ <Point> , <Plane> ])

    • 直交平面 (PerpendicularPlane[ <Point> , <Line> ], PerpendicularPlane[ <Point> , <Vector> ])

    • 2点から等距離の平面 (PlaneBisector[ <Point> , <Point> ], PlaneBisector[ <Segment> ])

球面を生成

    • 球面 (Sphere[ <Point> , <Number>], Sphere[ <Point> , <Point> ])

円柱と円錐を生成

    • 円柱 (Cylinder[ <Point>, <Point>, <Radius Number> ])

    • 円錐 (Cone[ <Point>, <Point>, <Radius Number> ])

    • 底面 (Bottom[ <Limited quadric> ])

    • 上面 (Top[ <Limited quadric> ])

    • 側面 (Side[ <Limited quadric> ])

2次曲面を生成

    • 円柱面 (InfiniteCylinder[ <Point> , <Vector>, <Radius Number> ], InfiniteCylinder[ <Point>, <Point>, <Radius Number> ], InfiniteCylinder[ <Line>, <Radius Number> ])

    • 円錐面 (InfiniteCone[ <Point> , <Vector>, <Angle Number> ], InfiniteCone[ <Point>, <Point>, <Angle Number> ], InfiniteCone[ <Point>, <Line>, <Angle Number> ])

多面体を生成

    • 角柱 (Pyramid[ <Point> , <Point> , ... , <Point> ])

    • 角錐 (Prism[ <Point> , <Point> , ... , <Point> , <Point> ], Prism[ <Polygon> , <Number> ])

曲線、曲面を生成

    • 曲線 (Curve[ <expression in t for x coord> , <expression in t for y coord> , <expression in t for z coord> , <t> , <t min> , <t max> ])

    • 曲面 (Surface[ <expression in u, v for x coord> , <expression in u, v for y coord> , <expression in u, v for z coord> , <u> , <u min> , <u max>, <v> , <v min> , <v max> ])

(以下は項目名のみ記し内容は省略)

新キーボードショートカット

新アプレットパラメータ

新コマンドライン引数

新JavaScriptコマンド

XMLファイルフォーマット

ライセンス