GeoGebra 5.0の概要
2012年1月15日現在GeoGebra 5.0のベータ版 (3Dを含む) が利用可能です。
GeoGebra 5.0ウェブスタート (404 Not Found)
ユーザーフォーラム (英語) のページの下の「Go」ボタンで、ユーザーの投稿のページへ行けます。GeoGebra 5.0 は、Java 1.4.2 では動作しないため、少なくとも Java 5 以上が必要です。
リリースノート抄訳
更新日が2011年12月20日のものを抄訳します。
新ツール
Plane (平面)
Right prism (直角柱)
Sphere (球面)
View in front of (sketch up で言えば、「ビューを揃える」)
新機能
3Dへの型の拡張 (略)
新しい型 (略)
3Dビュー
Applets
今のところ、3Dをアプレットにエクスポートできない。
オブジェクトの移動
3Dビューで、点を左クリックしてドラッグする。
点でクリックすると、「xy平面に平行」と「z軸に平行」などにモードが変わる。
シーンの平行移動
シフト-左クリックでドラッグする。
「グラフィックスビューの移動」ツールを使う。
(訳注: 中クリックでドラッグでも今は可能)
シーンの回転
「3Dグラフィックスビューを回転」ツールを使う。
右クリックでドラッグする。ボタンを離した後も回転を続ける。
「View in front of」ツールを使う。
ズーム
マウスホイール。
「ズーム」ツール。
グリッド
軸、グリッド、xy平面の表示/非表示
コマンド
改良されたコマンド
次のコマンドは、2D/3Dどちらでも機能する。
中点 (Midpoint)
交点 (Intersect)
ベクトル (Vector)
直線 (Line)
垂線 (PerpendicularLine)
円 (Circle)
距離 (Distance)
角度 (Angle)
新コマンド
点を生成
交点 (Intersect[ <Line> , <Plane> ])
直線を生成
交線 (Intersect[ <Plane> , <Plane> ])
垂線 (PerpendicularLine[ <Point> , <Plane> ], PerpendicularLine[ <Linet> , <Line> ])
ベクトルを生成
法線ベクトル (OrthogonalVector[ <Plane> ])
単位法線ベクトル (UnitOrthogonalVector[ <Plane> ])
円を生成
円 (Circle[ <Line>, <Point> ], Circle[<Point>,<Radius>,<Direction>], Circle[<Point>,<Point>,<Direction>])
二次曲線を生成
交線 (Intersect[ <Plane>, <Quadric> ])
平面を生成
平面 (Plane[ <Point> , <Point> , <Point> ], Plane[ <Point> , <Line> ], Plane[ <Point> , <Plane> ])
直交平面 (PerpendicularPlane[ <Point> , <Line> ], PerpendicularPlane[ <Point> , <Vector> ])
2点から等距離の平面 (PlaneBisector[ <Point> , <Point> ], PlaneBisector[ <Segment> ])
球面を生成
球面 (Sphere[ <Point> , <Number>], Sphere[ <Point> , <Point> ])
円柱と円錐を生成
円柱 (Cylinder[ <Point>, <Point>, <Radius Number> ])
円錐 (Cone[ <Point>, <Point>, <Radius Number> ])
底面 (Bottom[ <Limited quadric> ])
上面 (Top[ <Limited quadric> ])
側面 (Side[ <Limited quadric> ])
2次曲面を生成
円柱面 (InfiniteCylinder[ <Point> , <Vector>, <Radius Number> ], InfiniteCylinder[ <Point>, <Point>, <Radius Number> ], InfiniteCylinder[ <Line>, <Radius Number> ])
円錐面 (InfiniteCone[ <Point> , <Vector>, <Angle Number> ], InfiniteCone[ <Point>, <Point>, <Angle Number> ], InfiniteCone[ <Point>, <Line>, <Angle Number> ])
多面体を生成
角柱 (Pyramid[ <Point> , <Point> , ... , <Point> ])
角錐 (Prism[ <Point> , <Point> , ... , <Point> , <Point> ], Prism[ <Polygon> , <Number> ])
曲線、曲面を生成
曲線 (Curve[ <expression in t for x coord> , <expression in t for y coord> , <expression in t for z coord> , <t> , <t min> , <t max> ])
曲面 (Surface[ <expression in u, v for x coord> , <expression in u, v for y coord> , <expression in u, v for z coord> , <u> , <u min> , <u max>, <v> , <v min> , <v max> ])
(以下は項目名のみ記し内容は省略)